Толя•Music Записаться
Мини-игры · 30–90 секунд

ИГРАЙ
НА СЛУХ

Короткие музыкальные аркады на ноты, аккорды, ритм и слух. Одна игра занимает около минуты, а навык остаётся для собственных треков.

Все игры
01 / Выбери игру

{{ listTitle }}

{{ rc.title }}{{ rc.sub }}
{{ rc.note }}
{{ r.place }}{{ r.name }}{{ r.score }}
{{ rc.me }}
Как считается {{ rankGameTitle }} {{ rankRule }}
02 / Аркада

{{ gameTitle }}

{{ fx }}
{{ line }}
SCORE
{{ scoreLabel }}
COMBO
{{ combo }}
МНОЖИТЕЛЬ
{{ multLabel }}
{{ meterLabel }}
{{ gameMeta }}
  1. {{ r.n }}{{ r.t }}
{{ bpm }} BPM
{{ bestLabel }}
{{ progLabel }}
{{ progValue }} {{ levelLabel }}
БОСС · +2000
{{ s.t }}
Какая нота получится?
{{ task.kind }}

{{ task.question }}

{{ task.label }}
{{ task.sub }}

{{ task.question }}

{{ buildHint }}
БОСС · +2000

{{ rhStatus }}

{{ rhTime }}
{{ c.lbl }}
{{ rhFixNote }}
Памятка · сильные и слабые доли

Сетка — один такт из четырёх четвертей. Каждая четверть делится на четыре части. Подпись клетки «четверть.часть»: 2.3 — третья часть второй четверти.

Внутри каждой четверти доли устроены одинаково, в любом размере такта:

x.1Сильная доля. Начало четверти, счёт «раз», «два», «три», «четыре». x.2Слабая доля. x.3Полусильная доля. Середина четверти, счёт «и». x.4Слабая доля.

Например, в первой четверти: 1.1 — сильная, 1.2 — слабая, 1.3 — полусильная, 1.4 — слабая. Дальше то же самое для 2.x, 3.x и 4.x. Счёт вслух: «раз-и, два-и, три-и, четыре-и».

{{ bpm }} BPM

{{ abQ }}

{{ t.letter }}
{{ explain }}
{{ overTag }}
{{ scoreLabel }}
{{ s.k }}
{{ s.v }}
{{ boardTitle }}
{{ boardNote }}
{{ b.place }}{{ b.name }}{{ b.score }}
Ты: {{ myBestLabel }}{{ toTopLabel }}
{{ nickSavedLabel }}
Другая игра
COMBO3 подряд → ×1.25 → ×1.510 → ×215 → ×310 подряд → Босс

Хочешь так же быстро слышать гармонию в своих треках?

Смотреть курсы